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| [ 19.07.2007 - 22:35 Torte] Zitieren | ||
| Ich habe mir einfach beide Konsolen gekauft. Konnte mich auch nie so wirklich entscheiden, welche nun besser sein soll. Die Technik war mir nicht so wichtig, eher die coolen Spiele, und das boten beide Konsolen. Jahre später kaufte ich noch die Pc Engine und das Neo Geo, eigentlich sind alle jener genannten Konsolen Pflicht. Neo Geo für Fighter, Pc Engine für Ballerspiele, Super NES für Rollenspiele, Mega Drive für dieses und jenes. Vielleicht war das Mega Drive die flexibelste Konsole. | ||
| [ 30.06.2007 - 01:35 Cade Foster] Zitieren | ||
| Das S-NES hat den Mega Drive gnadenlos geschlagen und das trotz des riesigen Vorsprungs seitens Segas. Aber Sega hat es ja nie richtig geschafft ihre Produkte an den Mann/Frau zu bringen. Mochte aber an sich beide Konsolen. Das SNES hatte klasse Grafik und einige wirklich geniale Spiele und oft sehr schönen Sound, wie bei Final Fantasy, Secret of Mana oder Axelay. Das Mega Drive bgeisterte mich durch jede Menge Sprites gleichzeitig und den tollen Shootern allerdings empfand ich den Sound beim MD seit jeher als mittelschwere Katastrophe, auch Thunderforce IV fand ich wenig prickelnd, wenn auch deutlich besser als viele andere Vertreter auf dem MD. Das Sega CD machte das zwar besser und grade Spiele wie Lunar 1+2 und Snatcher werden für mich All-Time-Klassiker bleiben, aber die Softwareebbe sprach für sich. | ||
| [ 29.06.2007 - 18:07 PsychoMouse] Zitieren | ||
| Die Frage ob Mega Drive oder Super Nes, habe ich mir so nie gestellt, da ich der Pc Engine beiden Konsolen zugleich den vorzug gab. Das Super Nes ist nicht nur lahm, sondern ruckelt bei Actionspielen. Und das Mega Drive hat einen recht warm klingenden Sound, hinzu wirken die Farben zu dunkel und eintönig. Es hat keine knallige kräftige Farbenpracht, wie es bei Super Nes und Pc Engine der Fall ist. Sega CD fand ich ziemlich gut (etwas erweiterte Grafik plus klarer Sound) aber das Mega Drive alleine ziemlich eingeschränkt. Das Super Nes trotz lahmen Gameplays (dank ansehlicher Grafik und sehr großer Spieleauswahl) gerade noch gut. Technisch betrachtet hatte die 16 Bit Generation so seine Kinderkrankheiten. Man sollte sich auch nicht zu sehr in technische Theorien verbeißen, eine vermeindlich schlechtere bzw. ältere Technik kann objektiv besser rüberkommen. Als Kind habe ich auch nicht so sehr auf gutes rasches Gameplay von Konsolen und ihrer Hardware geachtet, heute fällt mir das sofort auf. Gamepads: Hier gewinnt eindeutig das Super Nes! Ein geniales einst innovatives Gamepad. Zu den Spielen: Verzeihung, aber das ist doch Geschmacksache. Jedenfalls finde ich, dass Spiele welche es für Mega Drive und Super Nes gibt, auf dem Super Nes besser rüberkommen. Dafür kann das Super Nes unverzichtbare Titel wie Sonic und Shinobi nicht bieten. | ||
| [ 13.08.2006 - 12:42 JessyBlue] Zitieren | ||
| Naja...kommt halt ein wenig auf die Perspektive an. Früher sind mir die Unterschiede in Sachen Speed komischerweise nie so bewusst gewesen. Doch wenn ich mir heute Gunstar Heroes, TF4, Musha Aleste etc ansehe und dann die SNES Ballereien betrachte ala Parodius, Super Aleste und Co...dann sind die wirklich ne gute Ecke langsamer. Soundtechnisch war das SNES dem MD natürlich klar überlegen keine Frage. Im Bereich der Ballerorgien war es nur häufig umgekehrt der Fall mit einer Ausnahme: Parodius ist schon megagenial von seiner akustischen Qualität. Aber an Stücke wie aus Musha Aleste oder TF4 kommt meiner Meinung nach kein SNES-Shooter ran. Schade, dass gerade dort die SNES Entwickler häufig mehr wert auf Mode7 Spielereien legten (Axelay ist für mein Befinden so ein Fall) | ||
| [ 14.07.2006 - 13:20 TheKaraokefreak] Zitieren | ||
| Stimmt nicht ganz. Super Aleste (alias Space Megaforce), Super Smash TV, Axelay sowie Parodius sind ebenfalls nicht gerade Sprite- Sparsam und zeigen durchaus was das SNES drauf hat. Klar, Gunstar heroes ist da noch n Zacken heftiger, aber deswegen würd ich das Snes in sachen Action / Ballergames nicht in die zweite Schublade stecken. Dafür bekam man grafisch (Detail, Spritegröße, Farbanzahl / Auswahl) und vor allem Akustisch weit mehr geboten als auf dem Mega Drive. Zum Zeitpunkt als dieser Artikel geschrieben wurde, sah es jedoch noch ganz anders aus. Gradius 3 war z.B. eine einzige Ruckelorgie. Man kann der VG dieses Urteil also zu diesem Zeitpunkt nicht verdenken. Dies war meine allererste Video Games Ausgabe und ich werde diesen Artikel wohl nie vergessen. Dank ebay hab ich sie auch endlich wieder in handfester Form... | ||
| [ 27.05.2006 - 17:11 JessyBlue] Zitieren | ||
| Tja, behaupten möchte ich nicht, dass sich die VG getäuscht hatte. Sie schreibte ja schließlich das es noch einige Zeit in Anspruch nehmen wird bis sich die Programmierer an der CPU vorbeiprogrammiert haben und damit hatten sie absolut recht. Unter anderem dank modernerer Zusatzchips kamen dann auch immer bessere Spiele auf den Markt die auch optisch gefällig waren (Super Mario Kart). Was die Farbpalette und den Sound angeht hat der MD gegenüber dem SNES natürlich deutlich das Nachsehen gehabt doch wer auf Actionspiele oder Shoot 'em Ups stand der musste ein MD sein Eigen nennen. Gegen den Speed eines Musha Aleste oder eines Gunstar Heroes mit all seinen Spriteorgien kam das Snes nie heran. Als Beispiel sei da nur Super Probotector genannt, das trotz seiner unbestreitbaren Qualitäten doch recht müde im Vergleich wirkte auch hinsichtlich des späteren MD-Pendants | ||
| [ 02.08.2004 - 23:35 Anonymous] Zitieren | ||
| Das waren noch Zeiten!!!!! | ||
| [ 11.06.2004 - 20:39 Anonymous] Zitieren | ||
| Tja, hinterher ist man immer schlauer... Der Artikel wurde 1991 geschrieben, da war das SNES noch nicht sehr lange auf dem Markt. Sich mit dem Wissen der folgenden Jahre hinzustellen und den Artikel runterzuputzen ist ziemlicher Blödsinn! Die Farbpalette des Mega Drives ist mit 5 von 10 Punkten doch schon recht kritisch bewertet worden - wie gesagt: 1991, da gab es noch keine Konsolen mit 32Bit Farbtiefe! | ||
| [ 11.06.2004 - 17:09 Anonymous] Zitieren | ||
| Farbpalette 8 zu 5 für'S SuperNES??? *lol* Die lächerliche Farbpalette des MegaDrives hätte allerhöchstens drei Punkte verdient - 512 Farben.. *pff* Ebenso ist die Soundwertung zu hoch und das Gamepad des MegaDrives war ne Krankheit!!! | ||
| [ 11.06.2004 - 17:06 Anonymous] Zitieren | ||
| Lustiger Artikel *lol* - also bitte, wenn ich mir jetzt nochmal die MegaDrive- und SuperNES-Spiele zu Gemüte führ, ist der Vergleich absolut schwachsinnig. | ||
| [ 09.02.2004 - 13:11 Anonymous] Zitieren | ||
| Mmmm... sehr Famicom-kritischer Artikel, aber ich glaube, am Ende lag die VG doch falsch. Das Super NES hatte in der Tat einen schweren Start. Spätestens zum Europa-Start 1992 hatten sich die Programmierer jedoch mit dem neuen System vertraut gemacht. Eigentlich war 1991 auch die große Zeit des Mega Drive noch nicht gekommen. Gerade, als es so langsam veraltete, erschienen noch etliche Top-Titel. Das lag auch daran, dass mit Konami und Capcom die besten Zweithersteller später für beide Systeme produzierten. Auf jeden Fall ließ auch die "Technik-Krücke" Super NES später noch ordentlich aufhorchen: etwa mit Starwing, Donkey Kong, oder Chrono Trigger. Von der Software finde ich, dass sich Sega bei seinen eigenen Spielen neben Top-Titeln etliche "Nieten" erlaubte. Das lag wohl an seinem Automaten-Standbein: auch schlecht konvertierbare Spiele wie "G-Loc" wurden auf die schwachbrüstigeren Heim-Systeme umgesetzt. Dagegen waren die meisten Nintendo-Spiele zumindest auf dem Super NES absolut hochwertig. | ||
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